纹理分配器¶
在<animgui/builtins/image_compactors.hpp>下:
// 默认基于链表的纹理分配器
// render_backend: 渲染后端,提供纹理的分配和消除
// memory_resource: pmr多态内存分配器
std::shared_ptr<image_compactor> create_builtin_image_compactor(render_backend& render_backend,
std::pmr::memory_resource* memory_resource);