扩展纹理分配器¶
参见<animgui/core/image_compactor.hpp>:
扩展纹理分配器器需要派生自image_compactor并实现以下接口:
class image_compactor {
public:
// 清空内部状态
virtual void reset() = 0;
// 为image分配位置并将image提交到渲染后端上
// image: 图片描述,参见结构体image_desc
// max_scale: 图片最大缩小倍数,用于调整虚拟纹理的margin以避免mipmap造成不同纹理间相互干扰
// 返回值:纹理引用和对应的四角uv坐标
virtual texture_region compact(const image_desc& image, float max_scale) = 0;
};
具体示例可参考builtins/image_compactors.cpp。